Une semaine après le lancement de l'alpha fermée, premier hotfix. Le studio annonce aussi son rythme : des correctifs réguliers pour les bugs bloquants, et du contenu tous les mois ou deux mois. Décembre sera consacré au polissage, avant une première vraie mise à jour de contenu fin janvier ou début février. Des tests ouverts sont prévus début 2026 pour ceux qui n'ont pas participé au Kickstarter.
Principaux changements
- Performances et visuels : optimisations, réglage des ombres, V-sync désactivée par défaut, occlusion ambiante améliorée, bambous qui réagissent au vent, buissons et arbre flottants corrigés.
- Gameplay : gourde passée de 1 000 à 2 000 mL, arrosage presque deux fois plus rapide, faim et soif un peu plus rapides, butin des caisses et économie des graines rééquilibrés, canne à sucre temporairement en vente (pour les Biopellets), bug du « sommeil éternel » corrigé, ainsi que la remise à zéro de la progression des quêtes et du sac au chargement.
- Interface : la vente depuis le panneau de craft fonctionne, les tables de craft ne mangent plus vos ressources, TAB ouvre l'inventaire (menu des machines sur Z), panneau de raccourcis sur Y.
- Énergie : panneaux solaires environ 30 % plus efficaces, éoliennes environ 50 % plus efficaces (surtout par vent faible).
- Audio : vent en rafales, herbe et sable qui bruissent selon le vent.
Problèmes connus : cultures qui meurent brutalement, transitions de saison abruptes avec trop de neige en hiver, et quête « Build Iron Ingot Automation Chain » parfois impossible à terminer.
